در طول همیشه ، بازیکن به طور مرتب آسیب می بیند. رسیدن به 0 HP منجر به پایان بازی می شود ، در حالی که برای سگ این باعث می شود که او غش کند و نیاز به احیا به هر وسیله ای دارد. 3 نوع خسارت مختلف وجود دارد که هر کدام ویژگی های خاص خود را دارند.
مقادیر خسارت زیر 50 در اندازه متن کوچک نمایش داده می شود ، در حالی که مقادیر 50 و بالاتر در اندازه متن بزرگتر خواهند بود.
حداکثر خسارت یک نمونه خاص که می تواند به آن بپردازد 999 است. موارد متعدد ، هنگامی که به اندازه کافی نزدیک به هم نزدیک می شوند ، اضافه می شوند ، و نشان دهنده کل خسارت ناشی از آن است. هنگامی که یک بازیکن 9 بار پشت سر هم (با استفاده از سوءاستفاده از سوئیچ سگ) را خرد می کند ، تمام مبلغ خسارت اضافه می شود و کل آسیب های ناشی از 9 نمونه را نشان می دهد. از آنجا که هر نمونه فقط می تواند حداکثر 999 را معامله کند ، حداکثر میزان خسارتی که این شماره نشان می دهد 8،991 است. این امر در صورتی ممکن است که در سطح بالایی باشد.
آسیب فیزیکی [ ]
این رایج ترین نوع آسیب است. بیشتر دشمنان و کارفرمایان معمولاً با حمله غوغا اما گاهی اوقات با حمله متنوعی ، می توانند صدمات جسمی وارد کنند. حمله به استرلینگ ، انفجار یک بمب از بین می رود و حذفی اتاق گرمایش نیز آسیب جسمی است.
بازیکن و سگ هر دو نیز قادر به حمله غوغا یا محدوده ای هستند. این بازیکن می تواند از حملات شمشیرهای خود ، محورها ، نیزه های بدون شارژ (سلاح) و بازوکا بدون شارژ برای مقابله با ضربه غوغا استفاده کند. نیزه های متهم و بازوکا یک پرتابه متنوع را راه اندازی می کنند. سگ همیشه به جز در فرم توستر در Omnitopia ، حمله غوغایی دارد.
این نوع آسیب را می توان از چند طریق کاهش داد. با آمار دفاعی و فرمول سپر. برای مطالعه بیشتر در مورد افزایش دفاع به اینجا بروید.
این نوع آسیب را می توان از چند طریق به طور کامل نادیده گرفت: هاله و سد باعث می شود بازیکن غیرقابل نفوذ باشد. بازیگران یک طلسم دفاعی (HEAL) هدف (های) را برای انیمیشن خود غیرقابل تحمل می کند. استفاده از یک مصرفی (Essence) همان اثر را خواهد داشت. آمار Evade ٪ به بازیکن اجازه می دهد تا از یک حمله فیزیکی گول بزند و به طور غیرمستقیم از آسیب ها غافل می شود. به اینجا بروید تا اطلاعات بیشتری در مورد افزایش Evade ٪ بخوانید.
آسیب جادویی []
این نوع آسیب به طور مرتب مشاهده می شود. دشمنان عادی هیچ راهی برای مقابله با آسیب جادویی یا استفاده از جادوها کیمیاگری ندارند. حدود نیمی از کارفرمایان دارای برخی از جادوها کیمیاگری هستند که می توانند برای ایجاد آسیب جادویی از آنها استفاده کنند. این پسر همچنین قادر به ایجاد انواع طلسم های کیمیاگری تهاجمی یا تاریک برای ایجاد صدمات جادویی است.
همه دشمنان/کارفرمایان دارای ارزش آمار دفاعی جادویی هستند ، ا ز-63 تا 63 (که به کل 127 مقدار مختلف ارائه شده توسط یک بیت 2^7 می افزاید). اگر د ر-63 باشد ، مقدار منفی خسارت وارد شده را افزایش می دهد ، تا 100 ٪ اضافی. فقط تعداد کمی از دشمنان این را دارند. BONZARD ، SKULLCLAW (Gothica) و Bomb. اگر در 63 باشد ، به این معنی است که کاملاً کاهش می یابد و این واحد را به آسیب جادویی (مرگ گل) غیرقابل تحمل می کند. برخی از کارفرمایان مانند ربات کارلترون و VIGOR دفاع جادویی بسیار بالایی دارند.
این نوع آسیب را می توان از چند طریق کاهش داد. با آمار دفاع جادویی و فرمول سپر. به اینجا بروید تا اطلاعات بیشتری در مورد افزایش دفاع جادویی بخوانید.
این نوع آسیب را می توان از چند طریق به طور کامل نادیده گرفت: هاله ، سد و بازتاب باعث می شود بازیکن غیرقابل نفوذ باشد. بازیگران یک طلسم دفاعی (HEAL) هدف (های) را برای انیمیشن خود غیرقابل تحمل می کند. استفاده از یک مصرفی (Essence) همان اثر را خواهد داشت.
آسیب خالص []
دیدن این نوع آسیب غیر معمول است. به هیچ وجه نمی توان آن را کاهش داد ، اما معمولاً حداقل آسیب است. فقط چند دشمن و کارفرمایان این توانایی را دارند که به طور مستقیم یا غیرمستقیم آسیب خالص وارد کنند. معمولاً به طور غیرمستقیم از طریق بیماری وضعیتی مانند سم یا طاعون برخورد می شود. علاوه بر این ، چند مورد وجود دارد که توسط دشمن ایجاد نمی شود ، مانند آسیب فاضلاب. از آنجا که نمی توان آن را کاهش داد ، می تواند بازیکن را شگفت زده کند و به طور بالقوه آنها را بکشد.
این بازیکن فقط با استفاده از برخی از جادوها کیمیاگری مانند: خوردگی ، سوختگی آهسته و طاعون به آسیب خالص دسترسی دارد. اختلال خسارت ناب را وارد نمی کند ، حتی اگر بیماری وضعیت مخدوش را وارد کند. لیست های زیر به ترتیب زمانی ظاهر در بازی است.
این لیست از دشمنان عادی می تواند خسارت خالص داشته باشد: کارنیفلور (آسیب پرستو) ، بیوه ساز/ماسه عنکبوت/کنه چوب (سم) ، راهب دیوانه (سم/طاعون) ، پسر مجموعه (سم) ، کبرا سنگی (سم) و موش صحرایی(طاعون).
این لیست از کارفرمایان می توانند آسیب خالص را وارد کنند: Thraxx/Coleoptera (Roar) ، Mini-Taur (تالار Collosia Mini-Boss) (Groundshake) ، Megataur (Groundshake) ، Aquagoth (خوردگی) و Verminator (طاعون).
موارد زیر نیز خسارت خالص می کند:
-
هر 11 ثانیه 5 خسارت وارد می کند.
-
200 بار معاملات (حداکثر HP - 1 خسارت) مورد آزار و اذیت قرار می گیرد ، اما نمی تواند بکشد.
- فاضلاب (فاضلاب برج IVOR/Ebon Ceep Cave Sewers) به طور متوسط 15 آسیب را وارد می کند.
- Mazquito در Ebon Keep Dungeon 10 ٪ از آسیب HP فعلی را معامله می کند.
- حمله الکتریکی Coleoptera حدود 70 آسیب (مشابه الکترا-بولت) وارد می کند.
- مرگ نهایی گل در گلخانه (هنگام رفتن به A3) در Omnitopia 999 خسارت وارد می کند.
این نوع آسیب گاهی اوقات از چند طریق قابل نادیده گرفتن است: هاله بازیکن را از سم و طاعون محافظت می کند. بازیگران یک طلسم دفاعی (HEAL) هدف (های) را برای انیمیشن خود غیرقابل تحمل می کند. استفاده از یک مصرفی (Essence) همان اثر را خواهد داشت. با این حال ، دو مورد دوم می تواند در برخی شرایط استفاده از آن دشوار باشد.